사이코플럭스 엔터테인먼트(PsychoFlux Entertainment)는 ‘인디(indie)한’ 인디 게임 퍼블리셔를 지향하는 1인 사업체입니다. 양산형 모바일 게임을 중심으로 돌아가던 대한민국 게임 산업 지형에 변화의 바람을 불러일으키고자, 2016년부터 특색 있는 인디 게임 다수의 글로벌 출시 과정을 지원해 오고 있습니다.
사이코플럭스 엔터테인먼트는 언제나 사업가보다는 플레이어의 시각으로, 게임을 수익 창출의 도구가 아닌 하나의 작품으로 바라보고 있습니다. 개발자와의 긴밀한 협의와 의견 교환을 통해, 개발자 측의 자율을 해치지 않으면서 게임을 더 나은 방향으로 개선하는 것을 최우선 과제로 삼고 있습니다.
"사이코플럭스"는…
사이코플럭스(PsychoFlux)는 ‘영혼의’ · ‘정신적인’을 의미하는 접두사 “psycho-“와 ‘끊임없는 변화’ · ‘흐름’을 의미하는 단어 “flux”의 합성어로, “한없이 샘솟는 아이디어” · “영감(靈感/inspiration)”을 상징합니다.
게임 선정 6원칙
사이코플럭스 엔터테인먼트는 게임의 퍼블리싱 여부를 결정할 때 아래와 같은 기준을 활용하여, 대상 게임이 하나 이상의 카테고리에 해당하는지를 보고 있습니다.
핵심 재미
게임의 외관이 뛰어나지 않더라도 핵심적인 재미 요소가 충실히 구현된 작품
실험적
게임의 규칙을 재조립하거나 독창적인 표현 기법을 활용하는 등 실험적인 시도를 한 작품
독특함
다른 게임에선 찾아보기 힘든 고유한 '느낌'을 가지고 있는 작품
도전정신
비주류 소재 및 장르, 또는 학생 · 비전공자 개발 게임 등 도전 그 자체로 의미 있는 작품
우수성
그래픽 · 핵심 재미 · 스토리 등 게임의 구성 요소 중 하나 이상이 매우 빼어난 작품
시너지
사이코플럭스에서 퍼블리싱하는 기존 게임들과 긍정적인 시너지 효과가 기대되는 작품
핵심 재미
게임의 외관이 뛰어나지 않더라도 핵심적인 재미 요소가 충실히 구현된 작품
실험적
게임의 규칙을 재조립하거나 독창적인 표현 기법을 활용하는 등 실험적인 시도를 한 작품
독특함
다른 게임에선 찾아보기 힘든 고유한 '느낌'을 가지고 있는 작품
도전정신
비주류 소재 및 장르, 또는 학생 · 비전공자 개발 게임 등 도전 그 자체로 의미 있는 작품
우수성
그래픽 · 핵심 재미 · 스토리 등 게임의 구성 요소 중 하나 이상이 매우 빼어난 작품
시너지
사이코플럭스에서 퍼블리싱하는 기존 게임들과 긍정적인 시너지 효과가 기대되는 작품
핵심 재미
게임의 외관이 뛰어나지 않더라도 핵심적인 재미 요소가 충실히 구현된 작품
실험적
게임의 규칙을 재조립하거나 독창적인 표현 기법을 활용하는 등 실험적인 시도를 한 작품
독특함
다른 게임에선 찾아보기 힘든 고유한 '느낌'을 가지고 있는 작품
도전정신
비주류 소재 및 장르, 또는 학생 · 비전공자 개발 게임 등 도전 그 자체로 의미 있는 작품
사이코플럭스는 20여개 팀의 작품 40개 이상을 서비스하고 있으며, 게임들은 Steam 플랫폼에서 평균 평점 90% 이상의 “매우 긍정적”인 평가를 받으며(“압도적으로 긍정적” 2개 작품 포함) 비평적 측면에서도 준수한 성적을 내고 있습니다.
*본 수치는 2021년 8월 21일 0시(PST)에 집계한 것이며, 공동 퍼블리싱 작품 및 평가 10개 미만의 작품은 포함되지 않았음을 알려드립니다.
40+
서비스한 게임
90%
Steam 평균 평점
$21만+
단일 게임 최고 매출 (USD)
18만+
단일 게임 최다 다운로드 (건)
사이코플럭스는 20여개 팀의 작품 40개 이상을 서비스하고 있으며, 게임들은 Steam 플랫폼에서 평균 평점 90% 이상의 “매우 긍정적”인 평가를 받으며(“압도적으로 긍정적” 1개 작품 포함) 비평적 측면에서도 준수한 성적을 내고 있습니다.
*본 수치는 2022년 7월 04일 0시(PST)에 집계한 것이며, 공동 퍼블리싱 작품 및 평가 10개 미만의 작품은 포함되지 않았음을 알려드립니다.
개발 자금 및 번역 비용 확보 차원에서 크라우드펀딩 프로젝트를 집행하고 있으며, 지금까지 총 10개 프로젝트를 누적 모금액 약 2,451만 원을 달성하며 성공적으로 마무리했습니다.
11
진행한 프로젝트
247%
최고 달성률
90.9%
프로젝트 성공률
₩483만
최고 달성액
대표 인삿말
안녕하십니까, 사이코플럭스 엔터테인먼트를 운영하고 있는 이상훈(LSH)입니다.
태동하는 인디 게임 시장과 제 또래 학생들의 작품 활동을 학창 시절 동안 보아오며 크게 감화된 저는, 고등학교를 졸업하자마자 사이코플럭스라는 이름으로 개업을 하게 되었습니다.
아무런 경험도 기반도 없이 의욕만 앞섰던 탓에 미숙한 모습도 많이 보여드리고 말았습니다만, 멋진 조력자분들과 파트너 개발자님들이 계신 덕에 오늘도 작지만 꾸준한 성공을 이루어나가고 있습니다.
한국의 인디 게임 씬에 기여하겠다는 일념, 언제나 그 초심을 잃지 않고 정진하는 사이코플럭스 엔터테인먼트가 되겠습니다.
항상 감사드립니다.
대표 약력
사이코플럭스 엔터테인먼트 대표 · 책임 프로듀서 (2016 – )
양영디지털고등학교 멀티미디어과 卒 (2016)
국립공주대학교 게임디자인학과 (2016 – )
Photograph courtesy of Inven
연혁
2022. 07.
〈공간을 먹는 악어〉 크라우드펀딩 성공
03.
〈The Battle Never Ends〉, 〈Lo-Fi: THEXNERXXM〉 출시
02.
〈Content〉, 〈Contact〉, 〈시간을 멈추는 피아노〉 출시
01.
〈Reloader: test_subject〉 출시, 〈The Tower of Worth〉, 〈A.R.M.: Absolutely Reliable Machine〉 퍼블리싱 계약 체결
2021. 07.
〈Cat in the Box〉 “압도적으로 긍정적” 평가 달성
06.
〈Devileader〉 출시
05.
〈ASCENXION〉, 〈ALONE〉 출시
04.
〈Causality〉 출시, 〈여름의 끝에 피는 꽃〉 “압도적으로 긍정적” 평가 달성
02.
〈여름의 끝에 피는 꽃〉 출시
2020. 11.
〈Hero Allstars: Void Invasion〉, 〈LUNA〉 출시
09.
〈Xentron Attack〉 출시
07.
〈Everslash〉, 〈Forsaken Flesh〉 출시
06.
〈The Spike〉 출시
05.
〈ASCENXION〉, 〈Cat in the Box〉 크라우드펀딩 성공, 〈Cat in the Box〉, 〈Hornet Virus: Steel Alcimus〉 출시
04.
〈Raindrops〉 출시
01.
〈Pentasma〉 출시
2019. 10.
〈Everslash〉 크라우드펀딩 성공
09.
〈Bouncing Hero〉 PC버전 출시, 〈Elevenses: The Flask〉 출시
05.
〈Dream Rose〉 퍼블리싱 계약 체결
02.
〈Monads〉 크라우드펀딩 성공, 출시
2018. 12.
〈Frantic Dimension〉, 〈Rolling Bird〉, 〈Steel Alcimus〉, 〈Offendron Warrior〉 출시, 〈Void Memory〉 퍼블리싱 계약 체결
11.
〈Blindia〉, 〈Hoyeonjigi〉 출시
10.
〈Shadow Play〉 퍼블리싱 계약 체결
09.
〈in My MIND.〉 출시
08.
〈Watching Delusion〉, 〈SUPER FLAIL〉, 〈Colorzzle〉 출시
05.
〈Ctrl CV〉 출시
2017. 12.
〈Project Rhombus〉, 〈Golden Hornet〉 출시
09.
〈Costumenaut〉 출시
07.
〈Costumenaut〉 그린라이트 통과
2016. 11.
〈SPLIT BULLET〉 출시
03.
사이코플럭스 엔터테인먼트 개업
02.
〈SPLIT BULLET〉 그린라이트 통과
추천사
대표님 포함 사이코플럭스의 모든 협력자분들은 (게임 개발 업무 과정에 대한 이해는 기본 소양으로 두고도)한국 인디 게임 문화 및 게임 자체에 대한 이해도가 높은 분들이었습니다. 이를 기반으로 사이코플럭스는 자세한 버그 QA · Fun QA 시스템을 제공해 주었습니다. 저 또한 그러한 QA 서포트 덕에 게임을 출시할 수 있었으며, 개발 및 출시 과정 내내 정말 좋은 경험을 얻었기에 더 많은 사람들이 사이코플럭스와 함께 즐거운 개발을 할 수 있기를 바랍니다.Jaemin Park (Everslash)
소규모의 팀이 게임을 개발하던 중에 출시와 홍보에 대한 고민까지 하다 보면 개발에 모든 역량을 쏟아붓기가 어려워지는데, 그런 부담을 덜어낼 수 있는 도움을 받을 수 있어 좋았습니다. 덕분에 스팀에 게임을 런칭하는 것 뿐만 아니라 사운드트랙과 같은 부수적인 판매 수단을 만들어낼 수 있었습니다.ZPink (Ctrl CV, Bouncing Hero)
처음 게임을 제작한 뒤 Steam에 게임을 내기 위해 필요한 것들을 모르는 상태에서 막막했었을 때 사이코플럭스에서 출시와 비용 문제, 그리고 사전 준비 등을 전부 도와주셨고, 이후의 출시까지 순조롭게 진행할 수 있었습니다. 그 덕분에 이후의 게임들은 출시 이후에 대한 걱정은 할 필요가 없었던 것 같네요. 상업용 게임 출시와 관련해서 뭐부터 해야 할지 막막하신 분들은 꼭 상담받아 보시길 바랍니다.DakeCraft (Hero Allstars, ALONE)
국내 유일 인디 퍼블리셔. 사장이 잘해줘요.Gustav (Void Memory, Cat in the Box)